<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Map Builder</title>
		<link>http://mapbuilder.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 18 Sep 2012 07:12:39 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Пародии на участников RDC</title>
			<link>https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/8-8-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Sep 2012 07:12:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/8&quot;&gt;Болталка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ...&lt;br /&gt;Автор темы: dagamon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dagamon&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Я решил продолжить дело Норта. &lt;br /&gt; Тоько я не знаю какое мне программное обеспечение использовать! &lt;br /&gt; Да и в здум скриптах я толком не разбираюсь! &lt;br /&gt; НОРТ ХЭЛП!</content:encoded>
			<category>Болталка</category>
			<dc:creator>dagamon</dc:creator>
			<guid>https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/8-8-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маленькая карта состоящая из сетки 64х64</title>
			<link>https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/11-6-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Sep 2012 12:07:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/11&quot;&gt;Готовые мапы под Дум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ...&lt;br /&gt;Автор темы: dagamon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dagamon&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Iwad:doom2 &lt;br /&gt; Map:7 &lt;br /&gt; Ваниль,нет новых текстур. &lt;br /&gt; Карта создавалась для того,чтоб понять силу 64х64) &lt;br /&gt; Получилось даже неплохо. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/nVxNAg&quot; title=&quot;http://www.rghost.ru/40372095&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.rghost.ru/40372095&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые мапы под Дум</category>
			<dc:creator>dagamon</dc:creator>
			<guid>https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/11-6-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>флудология</title>
			<link>https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/8-1-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Sep 2012 09:35:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/8&quot;&gt;Болталка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: тем и сказано&lt;br /&gt;Автор темы: Nort&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dagamon&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>FREE ZONE &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/5/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Болталка</category>
			<dc:creator>Nort</dc:creator>
			<guid>https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/8-1-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как нужно выкладывать мапы.</title>
			<link>https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/11-7-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Sep 2012 08:08:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/11&quot;&gt;Готовые мапы под Дум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nort&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nort&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1 Название мапы; &lt;br /&gt; 2 Номер мапы; &lt;br /&gt; 3 IWAD; &lt;br /&gt; 4 Порт; &lt;br /&gt; 5 небольшое описание; &lt;br /&gt; 6 скриншот(ы).</content:encoded>
			<category>Готовые мапы под Дум</category>
			<dc:creator>Nort</dc:creator>
			<guid>https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/11-7-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок 2 &quot;Подробности. И это тоже надо знать&quot;</title>
			<link>https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/12-5-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Sep 2012 07:15:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/12&quot;&gt;Обучалка маппингу под Дум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nort&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nort&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>А теперь подробно о лайндефах. &lt;br /&gt; По сути, у лайндефа (линии) есть две стороны - передняя и задняя. (sidedefs) &lt;br /&gt; Как определить? У каждой линии на середине есть небольшой перпендикулярный отрезочек, ______⊥______ &lt;br /&gt; Вот он и указывает ту сторону, к которой повернута линия. &lt;br /&gt; Линию можно повернуть. Выделить линию, в меню Linedefs &gt; flip Linedefs. &lt;br /&gt; Или же (лучше всего) выбрать одну линию. (или несколько, которые хотите повернуть) Нажать на горячую клавишу F. &lt;br /&gt; Зачем это? Позже скажу. &lt;br /&gt; Сделайте сектор, в нем сделайте еще один, касающийся 2-ух параллельных стен первого сектора. Нарисуйте.. не отрываясь. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur2/1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Выберите режим редактирования секторов и наведите на верхний или нижний сектор. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur2/2.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; У этих секторов одинаковые параметры, если поднять один сектор или поменять у него текстуру, то и другой сектор примит те же &lt;br /&gt; характеристики. &lt;br /&gt; Как их расцепить? &lt;br /&gt; Выбираем функцию Made sectors mode. &lt;img src=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur2/3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Щелкаем по любому из этих секторов. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur2/4.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 4&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; По сути, это один и тот же сектор, только поделенный на части, которые отдалены друг от друга. &lt;br /&gt; Если у вас на карте есть секторы с одинаковыми параметрами, можно их скрепить для уменьшения веса карты. &lt;br /&gt; Как это сделать? &lt;br /&gt; Выделяем нужные секторы, выбираем меню sectors &gt; merge sectors. &lt;br /&gt; А теперь (в 3d visual mode) немного опустим потолок у сектора по середине. &lt;br /&gt; Текстуры по бокам съехали вниз вместе с потолком, выглядит не очень красиво. &lt;br /&gt; Можно подправить просто подвигав их. Но чтобы текстура никогда не съезжала с потолком... &lt;br /&gt; Выделяем оба лайндефа с middle (средними) текстурами. Правой кнопкой вызываем окно. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur2/6.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 5&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Отмечаем флажок Lower Unpegged - нерегулируемая нижняя текстура. Текстура выровнится. Она не будет теперь опускаться/подниматься вместе с потолком. &lt;br /&gt; Для чего это нужно? Когда опускается дверь - тот же самый потолок. Текстуры съезжают вместе с дверью, а это некрасиво. &lt;br /&gt; Но если наша балка не будет опускаться, можно выровнить в высоту. А это SHIFT + A. &lt;br /&gt; Если использовать и Lower и Upper флажки линии с верхней и нижней текстурой, то эти текстуры не будут съезжать. &lt;br /&gt; Это если вы хотите реализовать встроенный терминал/кнопку в стене. &lt;br /&gt; Приукрасим нашу &quot;балку&quot;. Добавим текстурку &quot;SUPPORT2&quot;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur2/7.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 6&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Но текстура выглядит так не очень красиво. Нужно ее опустить. &lt;br /&gt; Выделяем обе линии с этими текстурами. И меняем положенние текстуры стрелками на клавиатуре. Т.е. &quot;Оффсет&quot; - смещение. &lt;br /&gt; В данном случае вниз. &lt;br /&gt; Выровняли обе текстуры. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur2/8.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 7&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; К сожалению, по каким-то сложившимся причинам, нельзя смещать текстуры FLAT&apos;ов (пола и потолка). &lt;br /&gt; Приходится подстраивать линии под них. Текстуры стен нельзя также нацеплять на флат, как и текстуры флата на стены. &lt;br /&gt; Поговорим о двухстороннем лайндефе. О middle текстуре. &lt;br /&gt; С ее помощью можно сделать текстуры - решетки. &lt;br /&gt; Проведем линию в секторе. &lt;br /&gt; Достаточно лишь (с двух сторон линии) поставить, например, текстуру &quot;MIDBARS3&quot;. &lt;br /&gt; Выделить с обеих сторон и опустить вручную (стрелками) или флажком Lower Unpegged. &lt;br /&gt; Чтобы через нее никто не смог пройти, ставим флажок Impassable. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur2/11.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 8&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разберем, пожалуй, остальные флажки у линий. &lt;br /&gt; Block monster препятствует монстрам. (Очевидно.) Но не игроку. &lt;br /&gt; Флаг Block sound блокирует звуки, издаваемые игроком. Соответственно, монстры, находящиеся за линией с этим флажком, его не услышат. &lt;br /&gt; Но! Чтобы такое сработало, нужно рисовать отдельный сектор с двумя линиями, у которых стоит этот флаг. &lt;br /&gt; Поясню наглядно: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur2/12.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 9&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Что касается флажков Hidden и Shown, то Hidden прячет линию на автокарте, пусть игрок ее и видит. &lt;br /&gt; А Shown, наоборот, ее высвечивает сразу, пусть игрок ее еще не увидел. &lt;br /&gt; Флажок Secret можно пропустить. Секреты делаются иначе. (да и с ним что-то не то). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь осталось поговорить о некоторых режимах и функциях редактора, что на панели. &lt;br /&gt; Edit selection mode. &lt;img src=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur2/9.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Что делает он? &lt;br /&gt; С помощью него можно поворачивать сектора, привязанные к другим линиям или свободные, не важно. &lt;br /&gt; Но сначала нужно их выделить Sectors mod&apos;ом. &lt;br /&gt; А потом сразу нажимаем edit selection mode и поворачиваем. &lt;br /&gt; Далее, значек с лупой. &lt;br /&gt; С его помощью находим разные элементы на карте (по индексам) вертексы, линии, сектора, вещи и т. д. &lt;br /&gt; Пока, я думаю, он вам не пригодится. &lt;br /&gt; А вот режим Map Analysis Mode очень нужен. &lt;br /&gt; С его помощью можно проверять карту на наличие багов. &lt;br /&gt; Будь это линия без текстуры или вот такое: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur2/10.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 11&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Далее, режим у лайндефов- Curve (кривая). &lt;br /&gt; С ее помощью можно искривлять линию, делать круги. &lt;br /&gt; Делаем небольшую линию, длинной 64. &lt;br /&gt; И щелкаем на режим. Линия исказилась в какую-то параболообразную. &lt;br /&gt; Мы хотим сделать круг. &lt;br /&gt; Ставим в окошке флажок Fixed circular curve. &lt;br /&gt; Флажок Curve backwards зеркально отображает линию. &lt;br /&gt; Линия преобразилась уже в пол круга. &lt;br /&gt; Сделать кривую немного плавнее поможет вкладка vertices (кол-во вертиксов) . Вместо 8 ставим, к примеру, 14. &lt;br /&gt; Сильно нагружать линию точками не стоит. &lt;br /&gt; Нажимаем ОК. &lt;br /&gt; И концы этой кривой соединяем еще одной линией. &lt;br /&gt; Тут нужно обратить внимание на то, куда &quot;смотрит&quot; прямая линия и разбитые на отрезки линии кривой. &lt;br /&gt; Они все должны быть повернуты либо от центра, либо к нему. &lt;br /&gt; Снова выбираем curve, у вас уже должен получиться круг. &lt;br /&gt; Ну и ставим любую текстуру flat&apos;a. &lt;br /&gt; переходим к режиму секторов. &lt;br /&gt; В конце закадок появляются 3 таких режима, как Make Brightness Gradient, Make floor heights Graient и Ceiling Gradient. &lt;br /&gt; Очень удобные фитчи. &lt;br /&gt; Первая нам дает плавный переход освещения. С помощью второй и третьей можно сделать ступеньки. &lt;br /&gt; Нужно лишь изменить характеристику первого и последнего секторов. &lt;br /&gt; Пририсуем к нашему сектору несколько секторов, которые будут служить нам ступеньками. &lt;br /&gt; Штук 5 нам хватит. &lt;br /&gt; Меняем освещение и положение самого крайнего сектора. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur2/13.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 12&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; А затем по порядку выделяем все 5 секторов. Можно начать выделять с самого крайнего, до сектора - комнаты. &lt;br /&gt; И щелкаем по всем трем режимам. &lt;br /&gt; В результате: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur2/14.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 13&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; У ступенек снизу и сверху ставим текстуру &quot;STEP6&quot; или любую из раздела Steps. &lt;br /&gt; Но вот текстуры стенок еще выровнить осталось. &lt;br /&gt; Для тех, кто позабыл: &lt;br /&gt; Выравниваем с помощью кнопки A. &lt;br /&gt; А насчет высоты текстур: SHIFT + A. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь немного про Things. &lt;br /&gt; Т. к. Дум имеет несколько уровней сложностей, у вещей/монстров можно менять свой скилл. &lt;br /&gt; Это можно похимичить с флажками Easy, Medium и Hard. (легкий, средний, тяжелый.) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur2/15.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 14&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Также, если ваша карта предназначена для Деафматча, вместо Player 1/4 Start&apos;ов ставим Player Deathmatch Start. Их уже может быть безграничное количество. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А на этом все. Помните, реализовать в думе можно многое. От вас лишь требуется только фантазия. &lt;br /&gt; Не старайтесь делать унылые и шаблонные локации. Не ленитесь уберать сетку или же менять ее размеры. &lt;br /&gt; (в правом нижнем углу). И делать какие-нибудь декоры. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur2/16.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 15&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Обучалка маппингу под Дум</category>
			<dc:creator>Nort</dc:creator>
			<guid>https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/12-5-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок 1 &quot;Знакомство с редактором, первая комната.&quot;</title>
			<link>https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/12-4-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 07:55:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/12&quot;&gt;Обучалка маппингу под Дум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nort&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nort&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Итак, эпиграф.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Игра DooM, которую в наше время портировали... Достаточно многочисленные порты существенно расширили геометрические возможности игры, в частности, появились наклонные плоскости и многоэтажность &lt;br /&gt; (из секторов можно делать не только многоэтажные локации, но даже строить предметы интерьера, машины, скалы и т.д., используя секторы как полигоны). &lt;br /&gt; Некоторые порты поддерживают графику высокого разрешения (и даже 3D-модели), динамическое освещение, развитый язык скриптов и другие возможности. &lt;br /&gt; Всё это даёт моддерам и мапперам невиданную свободу и позволяет делать великолепные WADы. Пожалуй, наиболее совершенным портом является GZDooM. &lt;br /&gt; Также популярны ZDoom, Legacy Doom, Boom, EDGE. У такого количества портов есть и недостатки: зачастую WADы, написанные под один порт, не работают под другим, так как все движки портов разные. &lt;br /&gt; Чтож... мы будем с вами делать карты под самый оригинальный (второй) Дум. &lt;br /&gt; Его технические особенности можно посмотреть в Википедии. &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/VKNvAQ&quot; title=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_engine&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_engine&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Теперь о главном. Для создания карт нам понадобится такой редактор, как Doom Builder 2. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/N04-Ag&quot; title=&quot;http://www.doombuilder.com/files/builder2_setup_1553.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.doombuilder.com/files/builder2_setup_1553.exe&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Фактически, самый популярный из всех редакторов карт Дума. Очень удобен. &lt;br /&gt; Так... установили? Теперь запускаем. &lt;br /&gt; Перед нами открылось вот такое окно. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur1/1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Далее, нажимаем file &gt; New map. &lt;br /&gt; Выскочило окошко (Опции нашей карты) &lt;br /&gt; Здесь можно выбрать конфигурацию для нашей карты. (Т.е. для какого порта она будет заточена.) &lt;br /&gt; Конечно большинство мап можно будет запустить на разных портах. &lt;br /&gt; А нам нужна конфигурация второго Дума. В закладках &quot;Game configuration&quot; выбираем Doom 2. &lt;br /&gt; Далее- имя/номер мапы. Соответственно, MAP01, так и оставляем. &lt;br /&gt; Следующее- Ресурсы для нашей мапы. &lt;br /&gt; Просто так они не могут появиться, поэтому нам нужно взять файл (.wad) с оригинальный игры Doom 2. &lt;br /&gt; Он называется &quot;Doom2.wad&quot; как-то так. &lt;br /&gt; Он считается основным вад-файлом. (IWAD) В нем находятся текстуры, спрайты, звуки, музыка, карты, картинки. Поверх него пишутся остальные вады. &lt;br /&gt; Кликайте &quot;Add resource&quot; указывайте путь Wad file Resource к этому основному ваду. &lt;br /&gt; Остальное не трогать. У вас должно получиться вот так. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur1/2.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Кликаем ок. &lt;br /&gt; Вот появилось поле, можно свободно приступить к созданию карты. &lt;br /&gt; Для начала небольшое ознакомление с основными фитчами в редакторе. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur1/3.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 3&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Зачеркнутые- менее важные на данный момент. &lt;br /&gt; Режимы редактирования: &lt;br /&gt; Редактирование вертиксов - точек, которые скрепляют лайндефы (линии). &lt;br /&gt; С его помощью можно менять положение вертикса или же разбивать линию ими; &lt;br /&gt; Редактирование лайндефов - линий; &lt;br /&gt; Редактирование секторов - если замкнуть в цепь все линии - получится сектор. &lt;br /&gt; Любым из этих режимов можно создать сектор. Но если хотите выделить/переместить линию, точку или сектор. &lt;br /&gt; Используйте специализируемый режим для этого. &lt;br /&gt; Редактирование освещения сектора; &lt;br /&gt; Make sector mode - Этот инструмент пока не будем брать во внимание. &lt;br /&gt; Режим спавна и редактирования опций вещей/монстров/оружия. С помощью него добавляем вещи на карту, меняем их положение. &lt;br /&gt; Вроде все. &lt;br /&gt; Давайте создадим сектор, я, например, использую для этого режим лайндефов. &lt;br /&gt; Щелкаем по рабочему правой кнопкой мыши. (не левой, левой мы можем выделить в рамочку все линии). &lt;br /&gt; Замыкаем. (если вы остановитесь на пол пути, не замкнете и щелкните правой кнопкой мыши, у вас просто получатся две линии) &lt;br /&gt; У нас получился первый сектор. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur1/4.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 4&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Если сектор получился достаточно маленький- ничего страшного, правой кнопкой мыши ухватитесь за линию и двигайте ее. &lt;br /&gt; Как будет выглядить этот сектор в игре? &lt;br /&gt; Нажите на клавишу W (она переключает из режима вида сверху в 3d режии). &lt;br /&gt; Если у вас появилась одна только чернота - нет, это не значит, что что-то сломалось. Просто камера находится далеко от карты. &lt;br /&gt; В таком случаем выбираем режим редактирования вещей, правая клавиша, появилось окошко со списком вещей. Щелкните на закладку Editor Things в списке. Выберите Visual mode camera. &lt;br /&gt; И куда-нибудь ее рядом с вашим сектором. Нажмите W, Вы в секторе. &lt;br /&gt; Только камеру лучше сразу удалить, с ней не очень то удобно. (когда у вас один сектор внутри другого, и он же выше другого, попробуйте полетать возле него, переключитесь на вид сверху и еще раз в 3d режим - камера на полу, &lt;br /&gt; согласитесь, не очень удобно при кажом переходе каждый раз ее поднимать вверх. Поэтому выйдите из 3d режима (клавиша W), и удалите камеру. Не беспокойтесь, вы останетесь на месте удаленной камеры.) &lt;br /&gt; Ну а теперь поработаем в визуальном режиме. Раскладка ESDF- движение. Поменяем высоту сектора, по умолчанию, высота потолка - 128, пол на нулевой отметке. &lt;br /&gt; Наводим прицел на пол (или потолок), выделяем левой кнопкой мыши. (Текстура стала мерцать красным оттенком, выделилась.) &lt;br /&gt; И крутим колесиком мыши, высота будет изменяться на восемь пикселей, если хотите изменить на один пиксель - крутите колесиком, зажимая шифт. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur1/5.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 5&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Теперь поменяем текстуры. Наводим прицел- правая клавиша. &lt;br /&gt; И появилось окошко с параметрами сектора. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur1/6.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 6&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Меняем на любой вкус. Сразу хочу сказать- текстуры стен и плоскости разные. &lt;br /&gt; Конечно в других конфигах (zdoom, например) можно использовать вообще любые текстуры. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur1/7.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 7&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Теперь перейдем к вертикальной плоскости - к стенам. &lt;br /&gt; Выбераем любую стенку или же выделяем их. &lt;br /&gt; Открывается окно с двумя закладками - Properties и Sidedefs &lt;br /&gt; Выбераем Sidedefs (о другой мы поговорим позже.) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur1/8.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 8&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Также выбераем текстурку. &lt;br /&gt; Ну окей. Хочется еще как-нибудь преобразить комнатку... давайте нарисуем внутри большого сектора маленький. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur1/9.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 9&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; И опустим пол на 8 пикселей вниз. &lt;br /&gt; По бокам появились не затекстуренные стенки. Это нижняя сторона линии. (от пола.) Верхняя же появится, если мы поднимем потолок. &lt;br /&gt; Поднимем потолок и поменяем текстурки. Также придадим освещение маленькому сектору. &lt;br /&gt; Наводим на плоскость и с зажатым контролом крутим колесико мыши. А в режиме сверху выбераем &lt;br /&gt; Brightness Mode, правой кнопкой мыши выделяем сектор и вертим курсором вверх, вниз. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur1/10.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 10&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Ставим текстуры нижним и верхним сторонам. При этом все выделять не надо, достаточно выделить только нижние или верхние стороны. (в 3d режиме) &lt;br /&gt; А в режиме сверху одним щелчком выделить через функцию редактирования сектора и затем сразу переключить на функцию редактирования линий. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur1/11.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 11&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Поставим что-нибудь еще, например, фирменный ящик UAC. &lt;br /&gt; Создаем маленький сектор, 64 на 64. &lt;br /&gt; Поднимаем пол на 56 пикселей. Задаем текстуру пола- &quot;CRATOP1&quot;. По бокам же ставим текстуру &quot;CRATE2&quot;. &lt;br /&gt; Ящик готов, ящик... т. е. сектор можно повернуть с помощью Edit selection mode. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur1/12.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Не забудьте выделить. И тянем за точки углов сектора. &lt;br /&gt; Но ящик как-то странно поворачивается, ему мешает сетка. &lt;br /&gt; Отключаем ее. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur1/13.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 13&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Теперь можно не только свободно вращать, перемещать ящик, но и ставить линии, точки, не ограничиваясь сеткой. &lt;br /&gt; Надоело делать кубы, добавим, например, трещину. Помним, что деформировать сектор надо режимом вертиксов. &lt;br /&gt; Задаем текстуру, опускаем его на несколько пикселей. Ставим по бокам текстуры. Трещина готова. если приглядеться к нижним текстурам, они не выровнены. А это некрасиво. &lt;br /&gt; Поэтому, заходим в 3d режим, наводим на любую нижнюю текстуру, жмем на A (Align- выравнивание текстуры). Стало немного лучше. &lt;br /&gt; А теперь посмотрим, как это в игре. Через Things mode ставим спавн игрока. Player Starts &gt; Player 1 Start. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur1/14.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 14&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Там же можно и повернуть спавн игрока. &lt;br /&gt; Чтож... комнатка готова. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur1/15.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 15&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Остается только сохранить, да запустить. &lt;br /&gt; file &gt; save map. &lt;br /&gt; А теперь кликаем на значек, подобный значку &quot;play&quot;. &lt;br /&gt; Появилось окно. В &quot;Application&quot; указываем путь к порту, нажимаем Ок. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur1/16.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 16&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Лично я советую Вам запускать в Skulltag. &lt;br /&gt; Снова нажимаем на тот значек, заходим и любуемся. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mapbuilder.ucoz.ru/Teach/ur1/17.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка 17&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Если у вас получилось что-то подобное - я Вас поздравляю. &lt;br /&gt; На этом урок закончен. &lt;br /&gt; Можете позадавать вопросы.</content:encoded>
			<category>Обучалка маппингу под Дум</category>
			<dc:creator>Nort</dc:creator>
			<guid>https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/12-4-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hrakihyaho [открытый проект]</title>
			<link>https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/5-3-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 11:35:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/5&quot;&gt;Ваши/Наши проекты под Ку2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nort&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nort&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Это будет первая дебютная мапа от сайта. &lt;br /&gt; Она ничем не отличается от оригинальных мап Ку2. &lt;br /&gt; Открытый проект- значит вы можете сюда кидать свои комнаты/ маленькие локации. &lt;br /&gt; А я их постараюсь скрепить воедино. &lt;br /&gt; Пожалуй, первый скриншот. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkyX7vO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkyX7vO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkyX7vO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkyX7vO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkyX7vO&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkyX7vO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkyX7vO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkyX7vO&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkyX7vO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img803.imageshack.us/img803/2716/quake22012082218030739.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Ваши/Наши проекты под Ку2</category>
			<dc:creator>Nort</dc:creator>
			<guid>https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/5-3-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы и предложения</title>
			<link>https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/7-2-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 11:19:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/7&quot;&gt;Касательно сайта...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nort&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nort&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Пишите свои предложения, пожелания, критику.</content:encoded>
			<category>Касательно сайта...</category>
			<dc:creator>Nort</dc:creator>
			<guid>https://mapbuilder.ucoz.ru/forum/7-2-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>